小编语:之前呢,小编也做过一个小调查,大家积极参与哦。
<<封神演义>>是一部科学幻想神话故事,是中国的一部名著,而金山的封神榜2就是根据《封神演义》改为背景的一款游戏。中国历史文化丰富无比,上下五千年,是世界上任何国家都无法比拟的,所有的中国人都为此而自豪。它们为游戏的背景提供了各种各样的素材,而游戏也因此而更加的丰富。在如今的现代社会,关注这些中国历史知识的人越来越少了,大家都整天为生计奔波,为工作而焦头烂额,而家庭琐事而心烦意乱,更是没有时间和精力去关注这些,大家只希望工作之余游戏放松一下,可是,难道我们就真的要忘记了中国这些国粹和精髓么???
不管是有意还是无意,中国游戏制作公司把游戏和中国历史文化相结合,绝对是中国网游最大的优点(尽管我前面说这是中国网游缺乏创造力的表现),也是暴雪拍马也赶不上的――美国只有可怜三百年的战争历史。可是,现在的玩家却似乎完全忽视了这点,开口闭口就是暴雪的技术和水平有多好,在乎的是在游戏里玩的够不够爽,等级够不够高,杀人够不够厉害,却从没人提起过中国网游这个最大的优点。先不管金山是不是真的有意利用游戏来教给人们知识,也不管游戏制作的水准有多高,大家看看金山的这些游戏――《封神榜》《春秋Q传》《水浒Q传》《铁血三国志》――在这点上,我是真心实意的对金山表达敬意――论坛首页左边那一排旗下游戏,有三分之一都是关于中国文化历史的――还有中国其它网游《赤壁》,《大话西游》……都与中国历史有关联。历史会考春秋时期,文学会考三国水浒西游,但是绝对不会考魔兽世界的历史,而作为一个中国人,你可以向自己的女朋友或孩子自豪的夸耀自己对历史的掌握情况,却不能骄傲的对他们说,我能背下魔兽的历史,对中国历史的了如指掌和对魔兽历史的如数家珍,孰好孰坏,不言而喻。
在中国现在的社会情况下,在教育的目的上,游戏公司能做到的只有这些了,很多教育专家认为互联网是好的,但是游戏却是坏的。目前我们的教育目的还是低层次的应试教育和标准化教育,从教育的角度来说,寓教于乐,让人们在快乐中学习,是教育的最高境界,但是如果要实现游戏化学习,一切都靠游戏公司制作的游戏来实现,那是不可能的事。首先是游戏开发难度会很高,其次这些依据历史地理课程设计的游戏,必须要求游戏开发者对它们有深刻的了解,对里面的课程的层次要有很清楚的理解,但是很少有人同时对游戏开发技术和教育方面非常的了解。所以中国网游才出现了这样的“怪胎”――仅仅是借用一下背景知识,甚至是仅仅借用一下任务名称,而在游戏中完全没有任何体现――《征途》和《天龙八部》的答题系统,里面也仅仅夹杂了一半其他的知识,有一半还是游戏知识,就是这一半,又有多少人认真的去学习了呢??我在网上看到一个叫《乌龙学院》的可以学英语的游戏,但是这个游戏也非常的滑稽:要会背单词才能过关。据使用者说,这个与其说是游戏还不是说是学习软件――玩家在里面很难真正的轻松下来。
游戏公司能做到的只有这些了,其他的学习就要靠玩家自己主动了。《大航海》《三国志》系列等一些游戏都含有丰富的知识,比如有个朋友的孩子玩《信长之野望》,玩过后,他对日本幕府时期的历史非常感兴趣,便买了许多这方面的书,学到了这些知识。这就是一个很好的游戏化学习的例子。网游也一样,比如春秋时期是中国历史非常重要的一个时期,玩《春秋Q传》的朋友可以自己去查看资料;三国,水浒,封神都是历史名著,以这些为题材的游戏非常多看了后既可以加深对游戏的理解,又能学到知识;《征途》《天龙八部》也都包含有中国武侠文化,金庸,古龙这些名家的武侠小说都很经典;即使是《诛仙》《鬼吹灯》《兽血沸腾》的也都是一些好看的小说。一个游戏的学习元素再多,它也只是个游戏,肯定包含大量的游戏元素,如果玩家自己不注意学习的主动性,在好的游戏也是白搭。
可是大家看看玩家都是怎么玩游戏的吧,一款游戏出来后,大家就是升级,PK,所有的游戏都一样有这些元素,于是所有的游戏都是一样的玩法,于是不同的游戏在他们眼里,仅仅是名字不一样,于是大家把网游都当成了《传奇》来玩――单纯的追求等级,装备以及PK。就拿封神来说,一个服务器才开了一个月,就有人天天24小时挂机,几个人玩一个号给练到了80级,然后就整天无所事事,在论坛里面骂,闹着开巫峡,说游戏没有可玩性了――照这样的玩法,游戏公司还开个屁啊,一个月就把所有的元素都给玩遍了--这样下去,公司只有不断开新服,来维持在线数字。玩家和游戏是相互影响的,这些不按正常时间来玩游戏的玩家,最终导致了游戏不正常化,可以说,游戏成了这样,玩家也是要负很大责任的。从另一个角度来说,我倒宁愿相信公司是希望大家在到了高等级之后,在升级比较慢的情况下,在玩的元素比较少的情况下,能去读读《封神演义》。
让玩家在游戏中获得快乐和放松,防止玩家沉迷游戏而导致影响工作和学习,我相信这是所有游戏公司做游戏的最高原则,相信有相关政策制约着游戏公司,健康游戏忠告就是很好的例子――所有的玩家都想着要玩的爽,但是社会和政府是不允许游戏公司把游戏给做成这样的――让玩家在游戏里玩的爽,玩得忘了吃饭睡觉,忘了工作和学习。而那些游戏策划者们也是按照普通玩家一天在线时间的升级速度来计算出新元素的时间――一个普通玩家,一个正常学习和工作仅仅是利用业余游戏放松的玩家,一天在线只有几个小时,按照这样的速度,现在就不能开巫峡,可是玩家们自己单纯的追求等级和PK,加上工作室的不好影响,就24小时的挂机玩游戏,结果自己升级速度过快的不健康玩法却反而倒过来怪游戏。
80级了,那些一天挂24小时的上班族玩家,退出游戏,下个《封神演义》看看吧,每天床头看半个小时,也是一种放松。
80级了,那些不分昼夜手动操作的升级玩家,累了就休息下吧,看看姜子牙是怎样在贫困中发奋读书的吧。
80级了,学习下历史知识,重新拿起书本......